- Мощность Атаки – вероятность при попадании в блок противника пробить его. Урон при этом наносится меньший, чем если бы противник удар не заблокировал.
- Мощность Блока – также зависит от Силы. Чем она выше, тем реже враги пробивают Ваши блоки.
- Точность Атаки – чем она выше, тем чаще и больнее Ваш персонаж попадает по врагам.
- Уход от Атаки – позволяет Вам уворачиваться от ударов Ваших соперников.
- Скорость – высокий показатель Скорости позволяет Вашему персонажу чаще наносить не один, а несколько ударов за раунд (комбо).
ЗЛОСТЬ - Параметр, дающий возможность прийти в ярость и нанести двойной урон противнику, шокирующий противника. Каждый параметр злости увеличивает рубящий урон, наносимый топорами на 0.25%. Злость является наиболее важным параметром для Крита. Злость влияет на такие модификаторы как:
- Шоковая Атака – вероятность, что Вы, попав по противнику, нанесете в два раза больший Урон, чем при обычном ударе. Заблокировать Шоковую Атаку почти невозможно.
- Устойчивость к Шоку – чем выше Ваш показатель Злости, тем меньше шанс того, что Шоковую Атаку проведут по Вам.
ИНТУИЦИЯ - Она позволяет предугадать ход противника и заблокировать его удар. Вы можете заблокировать удар, даже если не поставили туда блок, т.е. интуитивно. Интуиция влияет на такие модификаторы как:
- Ответная Атака – небольшая вероятность того, что увернувшись от удара соперника Вы проведете еще одну Атаку.
- Парирование – вероятность того, что Вы парируете удар противника.
- Стремительная атака – вероятность того, что противник не сможет нанести ответный удар во время вашей атаки.
- Интуитивная атака – вероятность того, что противник не сможет парировать ваш удар.
Каждый параметр интуиции увеличивает режущий урон, наносимый мечами, на 0.25%. Параметр интуиция важен для игроков, использующих щит и наиболее важен, для игроков, использующих щит и меч.
Параметр интуиция при расчёте формул действует аналогично с ловкость или злостью: модификатор персонажа (например: парирование) + интуиция персонажа/интуиция противника.




